2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
すみません結論出てましたね失礼しました。地味にプレッシャーかけられて辛いですがお互い頑張りましょう♪— 七泉@二周年まで課金禁止(例外あり) (@mitama_mmmr) 2019年1月19日
三人編成想定 →闇×2or光×2は挑まない アルまどデコイ コネクトの安定化を図るために挑発及び回復持ちを採用 ヘイト →1アルまど2みたま3キリカ・検討枠 友達 →いらないところでクリティカルを出して理論値とれないなんてこともある 稽古 →挑発+サヴァイブが最…
水着いろは 明日香 キリカ こころ 眼鏡ほむら みたま 晴れ着みたま まどか 晴れ着まどか このは
立ち回りとか気になる試合だけ記録用
個人的な考え方なので参考にされても責任は負いかねます編成の属性は 水草水、火水火、草火草 若しくは全同属性 の何れかを選択。基本的には層の厚い属性を選ぶ。 →闇光を選ばないのは挑発庇うで狙った相手を倒せなかった場合のリスクが高いため(ミラランだ…
荒削りだけど書ける内に書いておく 後衛固定で前衛を相手次第で入れ替えて使いたい 木属性入りは必ず避ける前衛は(受けとしての)有利属性を選ぶヘイト管理は 1前衛 2真宵 3ななかあとこれに限らず三人デルタを使うときは相手の縦ブラスト持ちを意識する。ミ…
やちよななか水デルタ やちよ明日香水デルタ 明日香ななか水デルタ やちよななか明日香水デルタ なぎさアルまどブレイブ 明日香アルまどブレイブ
4~5人編成を想定あーし×4 →ヘイト順を1キリカ2アルまどに調整 踏破イベントのメモリア →あーしのフルゲージがカウンターで潰されないようにするため防御寄りにするとクリティカル事故が減る代わりにディスク事故が起きやすくなるのが懸念点3~4ターンで勝利…
ミラーズでの追撃の発動率の検証 以下のメンバーで演習を使用 条件 相手を倒さない(倒すと追撃しない)結果 100試行3回発動(33ターン+攻撃一回) 発動率 3% 発動効果値は[Ⅲ]なので「Ⅰ=1%」で基本値0%と考えられる弱すぎわろた。試行回数が少ないという文句は受…
なぎさ自体が事故要素強くて安定した勝ちを見出だせなかった →耐えるの後にもう一人のキャラが攻撃を貰う動きを狙っていたがどういうわけか耐えた直後に攻撃を貰うパターンがある。 →耐える前にクリティカルが挟まると耐えた直後に攻撃を貰うのも事故要素
闇デルタなぎさ クリティカルで事故るので耐久重視耐久確保したのでスキルは火力重視注意点 回避無効アビリティを装備しにくい こころメモリアが悪さをする →瀕死になると耐久が上がってなぎさが無視される
闇デルタ攻撃特化 二ターンで勝負が決まるためスキルの優先度は ステータス>効果エイミング→☆4ならステータスは誤差なので効果優先 クリティカルストライク→あえてステータスを下げることで耐えたなぎさに三撃目がとんで来ないようにしている二人~三人編成…
マギレコメインで記録用に色々書いていきます。